"The Shadow of God," Artistic Residency and Exhibition, Open Espazioa, Maker Ekintza, Bilbao, Spain (2024).
https://espacioopen.com/la-sombra-de-dios/
La sombra de Dios es una experiencia visual interactiva sobre el arquetipo de las sombras en el lenguaje digital y el mundo físico. Este proyecto investiga cómo la digitalización ha redefinido la manera en que percibimos y experimentamos las sombras como fenómeno cultural y simbólico. La residencia se materializa en una instalación interactiva con proyección. A través de la captura de movimiento en tiempo real y Touchdesigner el espectador interactúa con su proyección transformando su sombra en un ente interactivo digital.
A lo largo de la historia, la sombra ha estado asociada con nuestra dualidad oscura, lo oculto y lo peligroso, relegada a un segundo plano tanto en el ámbito estético como simbólico. Sin embargo, en esta obra, Camile Duhart busca hacer de la sombra el sujeto principal, ya que considera que en los entornos virtuales ha adoptado nuevas connotaciones: se ha convertido en un recurso fundamental que ahora simboliza estabilidad, orientación, tiempo y seguridad. La sombra deja de ser un mero elemento secundario para convertirse en el centro de atención, revelando lo oculto y liberándose de las restricciones del mundo físico, ofreciendo nuevas perspectivas sobre la percepción de nuestro «yo».
The Shadow of God is an interactive visual experience exploring the archetype of shadows in digital language and the physical world. This project investigates how digitalization has redefined the way we perceive and experience shadows as a cultural and symbolic phenomenon. The residency takes shape as an interactive installation with projection. Through real-time motion capture and TouchDesigner, the viewer interacts with their projection, transforming their shadow into an interactive digital entity.
Throughout history, the shadow has been associated with our dark duality, the hidden, and the dangerous, often relegated to the background in both aesthetic and symbolic realms. However, in this work, Camile Duhart seeks to make the shadow the primary subject, as she believes that in virtual environments, it has acquired new connotations: it has become a fundamental resource that now symbolizes stability, orientation, time, and security. The shadow ceases to be a mere secondary element, becoming the focal point, unveiling the hidden, and freeing itself from the constraints of the physical world, offering new perspectives on the perception of our "self."
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